
Pourquoi cette idée cadeau
Ceux qui avaient dix ans en 1997 se souviennent du petit œuf qui bipait en classe. Le Tamagotchi d’origine revient, et il s’offre à deux publics : l’enfant qui découvre, et l’adulte nostalgique qui l’accrochera à son sac en souriant.
C’est l’animal numérique de la marque, avec le programme de la deuxième génération. On le nourrit, on joue avec lui, on éteint la lumière quand il dort, et la façon dont on s’en occupe décide de l’adulte qu’il deviendra, parmi sept possibles. Un mini-jeu consiste à deviner si le prochain nombre sera plus grand ou plus petit. Il tient sur une chaînette, sa pile CR2032 est incluse, et le fabricant l’indique à partir de 8 ans.
À vérifier avant d’offrir : l’animal réclame de l’attention à ses heures, pas à celles de son propriétaire, et il le fait savoir. Beaucoup d’écoles n’en veulent pas en classe. L’écran est minuscule et le jeu volontairement simple : un enfant habitué aux jeux sur tablette peut s’en lasser en trois jours.
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